在组态王中实现搅拌机桨叶的旋转效果,核心是通过 “动画连接” 功能将桨叶图形与 “控制变量” 关联,模拟真实旋转状态(如启停、转速调节)。以下以 “搅拌机桨叶匀速旋转 + 受控启停控制” 为例,分 “图形绘制→变量定义→动画配置→联动控制” 四步详细说明,覆盖静态旋转与动态调速场景:
一、前提准备:明确核心逻辑
搅拌机桨叶旋转的本质是 “图形绕中心点的角度变化”,组态王通过 “旋转动画” 实现这一效果:
二、第一步:绘制搅拌机与桨叶图形(静态画面搭建)
三、第二步:定义控制变量(关联动画的 “数据载体”)
在组态王 “数据词典” 中创建 3 个核心变量,用于控制桨叶旋转:
变量名 | 变量类型 | 数据类型 | 初始值 | 功能说明 |
---|---|---|---|---|
Mixer_Run | 内存离散 | 布尔型 | 0 | 搅拌机启停控制(0 = 停止,1 = 启动;可关联 PLC 的 I/O 点,如 M0.0,实现外部控制) |
Mixer_Angle | 内存实数 | 浮点型 | 0.0 | 桨叶旋转角度(0~360° 循环,角度变化驱动图形旋转) |
Mixer_Speed | 内存整数 | 整型 | 5 | 旋转转速(1~10 级,数值越大转速越快;也可设为实际转速 r/min,需对应调整) |
四、第三步:配置桨叶旋转动画(核心步骤)
选中 “桨叶组” 图形,通过 “动画连接” 将其与 “Mixer_Angle” 变量关联,实现旋转效果:
五、第四步:实现动态旋转(通过命令语言驱动角度变化)
仅配置动画连接无法让桨叶自动旋转,需通过 “命令语言” 编写逻辑,让 “Mixer_Angle” 变量随 “Mixer_Run” 和 “Mixer_Speed” 动态变化:
场景 1:匀速旋转(固定转速,启停控制)
用 “应用程序命令语言” 实现 “启动时角度循环增加,停止时角度冻结”:
c
运行
// 搅拌机启动时(Mixer_Run=1),角度每100ms增加,实现匀速旋转if (Mixer_Run == 1){ // 角度增加量=转速系数×0.1(100ms周期),此处转速系数设为5(可调整) Mixer_Angle = Mixer_Angle + 5 * 0.1; // 当角度超过360°时,重置为0°,实现循环旋转 if (Mixer_Angle >= 360) { Mixer_Angle = 0; }}// 停止时,角度保持不变(冻结当前位置)else{ Mixer_Angle = Mixer_Angle; // 可省略,默认保持}
场景 2:调速旋转(通过 Mixer_Speed 变量控制转速)
若需实现 “转速可调”(如 1~10 级调速),修改命令语言中的 “角度增加量”,与 “Mixer_Speed” 关联:
c
运行
if (Mixer_Run == 1){ // 角度增加量=转速等级×0.1(转速等级越高,增加越快,旋转越慢) // 例:Mixer_Speed=1→0.1°/100ms(1圈需360000ms=6分钟);Mixer_Speed=10→1°/100ms(1圈需36000ms=0.6分钟) Mixer_Angle = Mixer_Angle + Mixer_Speed * 0.1; if (Mixer_Angle >= 360) { Mixer_Angle = 0; }}
六、第五步:添加控制界面(实现手动启停与调速)
为方便操作,在画面中添加 “启停按钮” 和 “转速调节滑块”,关联对应变量:
七、常见问题与解决方案(旋转异常排查)
1. 问题 1:桨叶旋转时 “偏心”(偏离桶身中心)
2. 问题 2:启动后桨叶不旋转,Mixer_Angle 变量不变
3. 问题 3:旋转时桨叶 “卡顿”(不流畅)
八、进阶优化:关联实际 PLC 控制(工业场景)
若需与西门子 / 三菱 PLC 联动(如 PLC 输出 “启动信号” 控制桨叶旋转),只需修改 “Mixer_Run” 变量的类型:
总结
组态王实现搅拌机桨叶旋转的核心流程是:
按此步骤操作,可快速实现平滑的旋转效果,且支持与 PLC 联动,满足工业监控场景的需求。若需添加 “旋转故障报警”(如角度变量异常)或 “旋转方向切换”,可进一步扩展变量与命令语言逻辑。